Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Руководитель проектов/Продюсер игровых проектов

180 000 руб.
Мужчина, 43 года, родился 13 августа 1983 г.
Санкт-Петербург, переезд возможен, не готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость
График работыПолный день

Опыт работы

Декабрь 2019 —
ноябрь 2020
11 месяцев
Pride games studio
Продюсер
Проект https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pgstudio.exile.survival&hl=ru&gl=US декабрь - январь Внешний консультант. - Анализ рынка - Оценка механик проекта и баланса февраля - ноябрь Продюсер - Краткосрочное и долгосрочное планирование - Определение направления развития проекта - Определение и интеграция точек монетизации - Выстраивание процессов в команде - Подготовка регламентов взаимодействия между отделами - Взаимодействие с отделом аналитики, ASO, SMM, маркетингом - Совмещение с должностью лид. геймдизайнер Основные достижения на проекте: Увеличение arpu более чем в 10 раз Увеличение R1 и R7 в 2 раза. За счет ряда механик и визуального стиля графики значительное увеличение оценки проекта.
Июнь 2019 —
август 2019
2 месяца
Deemedya (удаленное сотрудничество)
Менеджер по монетизации
Проект https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deemedyainc.duels - Получение требуемых издателем показателей перед фичерингом - Подготовка ТЗ на систему аналитики для флагманского проекта - Аналитика показателей проекта - Подготовка решений по внедрению новых фич на основании показателей - Планирование и приоритизация релизов - Помощь в работе над страницей приложения со стороны улучшения конверсии в инстал. Достижения: Удалось увеличить доход флагманского проекта на 18% за счет оптимизации механик на основании аналитики, выбора и приоритизация фич по релизам, доработки баланса.
Апрель 2018 —
ноябрь 2018
7 месяцев
ООО "Playneta"
Руководитель проекта
Проект: Кис Кис: бутылочка, игра для общения и флирта https://play.google.com/store/apps/details?id=com.topface.kisskiss • Работа со статистикой и аналитика проекта • Управление командой разработчиков. • Подготовка спринтов мобильной команды • Проработка планов разработки и релизов • Подготовка проектной документации • Подготовка схем UI/UX • Подготовка новых функциональностей и оптимизация существующих • Запуск версии для стран Латинской Америки Достижения: Увеличение arppu мобильной версии продукта на 17%, за счет оптимизации баланса и новых релизов.
Июнь 2016 —
январь 2018
1 год 7 месяцев
ООО «Фотострана»
Product manager
Проекты Управление проектом Свита - самобытный проект построенный в первую очередь на создании кланов и их управлении. https://fotostrana.ru/team/?fromServiceBlock=1&ls=0&pos=2&isFavlb=1 Работа с точки зрения геймдизайна и монетизации: Карамельки - Игра три в ряд https://fotostrana.ru/yammy/ Карамельный век - Игра три в ряд + ситибилдер https://fotostrana.ru/m3CityBuilder/ Задачи • Построение кратко-средне-долгосрочного роадмапа. • Построение стратегии развития продукта • Детализация краткосрочных целей, оценка сроков. • Контроль исполнения (сроки, качество, трудозатраты, риски). • Корректировка сроков и перераспределение ресурсов в рамках спринта при форс-мажорной ситуации. • Работа с внутренним трафиком (получение, приемка, оценка эффективности) • Работа с наращиванием и удержанием аудитории • Анализ внутренних показателей проекта • Анализ и оценка релизов с точки зрения эффективности • Анализ монитезационных акций и работа по их совершенствованию. • Определение слабых мест проекта, подбор мер по их улучшению. • Актуализация проектной документации. • Поиск новых способов монетизации и внедрение • Проведение экспериментов с текущими и новыми решениями • Составление аналитических отчетов на основе статистических данных • Оказание консультативной помощи в ряде проектов компании • Работа с сегментами пользователей, анализ поведения и мотивации для улучшения их удержания и монетизации • Участие в формировании и развитии команды • Написание диздоков, ТЗ, схем GUI, в том числе и гейм-дизайн • Внедрение удачных решений других подразделений в свой проект Достижения: Удержание самого высокого ARPPU среди проектов компании Улучшение «приемки» трафика в одном из проектов компании на 17 процентов. Увеличение DAU проекта в 2 раза Внедрение ряда удачных монетизационных механик перенятых в последствии другими проектами Самые эффективные релизы в компании с точки зрения вложений к доходу
Август 2014 —
июнь 2016
1 год 10 месяцев
Social Quantum
Ведущий геймдизайнер
Проекты: Megapolis https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socialquantum.acityint&hl=ru Wild West: New Frontier https://play.google.com/store/apps/details?id=com.socialquantum.west3dint Создание альфа версии проекта - три в ряд. Проект в разработке Руководство: • Управление командой геймдизайнеров. • Постановка задач на разработку. • Поиск слабых мест проекта и релизов – управление работами по устранению и усилению слабых мест Геймдизайн: • Подготовка обновлений проекта • Разработка дизайн-документов. • Доработки связанные с туториалом. • Подготовка акций и распродаж. • Работа над удержанием аудитории. • Разработка баланса для игрового проекта. • Введение нового функционала в игру. • Разработка прототипов интерфейса. • Работа со статистикой. • Улучшение конверсии проходимости игры Достижения: Улучшение показателя "прохождение туториала" на 4 процента. Это дало серьезный прирост конверсии в активного игрока в реальных цифрах. Увеличение доходов от ряда игровых механик проекта.
Август 2012 —
июнь 2014
1 год 10 месяцев
i-FREE
Product manager
Управление продуктом и командой: • Формирование команды разработчиков. • Управление командой разработчиков. • Подготовка и контроль бюджета проекта. • Работа с дочерними студиями • Взаимодействие с командами фрилансеров. • Работа с фокус группами • Работа со статистикой. • Подготовка презентаций проектов • Подготовка плана запусков • Утверждение промо-материалов • Поиск кадров для работы в проекте, как на фриланс, так и в штат • Интервьюирование новых сотрудников Достижения: 1. Запуск проекта «Айми». крупный мобильный мультиплеерный 3д проект. Проект не был доделан по причине прекращения инвестирования. Однако, на сырой бета-версии удалось собрать более 70 тысяч органических инсталлов за месяц. 2. Puzzle defense dragons – проект совместно с Herocraft https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.f2p.puzzle_defence 3. Совместный проект с Herocraft https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.jollydaysfarm 4. https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.iqt.fireflies
Март 2012 —
август 2012
5 месяцев
Social Quantum
Ведущий геймдизайнер
Март 2012 – Август 2012 • Управление командой геймдизайнеров. • Постановка задач на разработку. • Подготовка обновлений проекта • Разработка дизайн-документов. • Проработка активностей, направленных на удержание игроков • Разработка туториала. • Подготовка акций и распродаж. • Разработка баланса для игрового проекта. • Разработка прототипов интерфейса. • Работа со статистикой. Проекты: Торговый квартал - https://vk.com/app2323703 - работа со старта проекта. Самобытный проект в пике имевший в российских соц. сетях 1кк дау. Достижения: Проект с которого был скопирован - закрылся. Наша же версия получилась коммерчески успешной. Poker Jet - https://vk.com/app1927562 - периодическая поддержка плановых релизов. Доработка со стороны баланса.
Март 2011 —
февраль 2012
11 месяцев
Playkot
Гейм-дизайнер
Проекты: Суперсити - https://vk.com/app2306756 Кафемания - на текущий момент проект закрыт • Разработка дизайн-документа. • Написание квестов к игре. • Разработка туториала. • Подготовка акций. • Постановка задач в системе управления проектом. • Работа над удержанием аудитории. • Разработка нового баланса для действующего проекта. • Разработка баланса для нового проекта. • Введение нового функционала в игру. • Разработка прототипов интерфейса. • Работа со статистикой. Достижения: Создание в рамках команды самобытного успешного проекта. Внедрение с нуля системы ивентов увеличившей доход. Разработка туториала с очень высокой конверсией прохождения.
Март 2007 —
сентябрь 2010
3 года 6 месяцев
Nevosoft
Дизайнер уровней/Геймдизайнер
• Разработка концептов, сценариев, персонажей, антуража, игровой атмосферы. • Сочинение квестов, диалогов, сценариев. • Дизайн, сборка, балансировка уровней, математический расчет баланса игрового процесса. • Разработка функционирования алгоритмов поведения ИИ. • Разработка, создание, балансировка мини-игр. • Работа в редакторах квестов, мини-игр, скриптовых текстовых редакторах. • Работа с удаленными командами и аутсорсерами, тестирование готовых проектов. Достижения: Разработка качественно демоверсии позволила значительно увеличить конверсию проекта. Это привело к рекордным на тот момент продажам платной игры.
Апрель 2006 —
март 2007
11 месяцев
Невские берега, ОАО
Инженер отдела ИТ
• устранение неполадок в работе электронного/компьютерного оборудования • прокладка локальных сетей • консультация сотрудников предприятия по работе оборудования

Обо мне

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ Разработка проекта со старта: - Подготовка документации - Разработка прототипа GUI - Разработка бюджета проекта - Формирование команды - Постановка задач - Контроль выполнения задач - Подготовка «математики» проекта - Подготовка сценария проекта - Работа с фрилансерами - Монетизация проекта - Проработка виральных элементов проекта - Подготовка туториала проекта - Определение необходимых статистических данных Поддержка готового проекта: - Определение направлений развития проекта - Поддержка существующих механик и контента - Определение слабых мест проекта, подбор мер по их усилению - Подготовка новых релизов и анализ их успешности - Внедрение новых необходимых механик Работа с командой: - Поиск и привлечение необходимых сотрудников - Поддержание «боевого» духа в команде - Распределение ролей в команде - Привлечение фрилансеров ЛИЧНЫЕ КАЧЕСТВА Инициативность. Самостоятельность. Ответственность за выполняемую работу. Высокая скорость обучения. Аналитический + креативный ум. Умение общаться с людьми, находить общий язык, разрешать возможные конфликты. Умение находить необходимых исполнителей. Желание добиться высоких результатов.

Образование высшее

2009
Институт правоведения и предпринимательства, Пушкин
Юриспруденция, Гражданское право
2005
Санкт-Петербургский Государственный аграрный университет, Санкт-Петербург
Землеустройство, Землеустройство

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — A1 — Начальный

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Дополнительная информация

Гражданство
Нет
Разрешение на работу
Нет
Время в пути до работы
Не имеет значения