Больше информации будет доступно после регистрацииЗарегистрироваться как работодатель

Unreal Engine 4 BP/С++ Team Lead

250 000 руб.
Мужчина, 34 года, родился 8 июня 1992 г.
Санкт-Петербург, переезд невозможен, готов к командировкам
ЗанятостьПолная занятость, Частичная занятость, Проектная работа
График работыУдаленная работа

Опыт работы

Апрель 2022 —
по настоящее время
IThub games
UE4 Lead Developer
Разработка игровых механик, игровых систем, систем оптимизации. Игра Breathedge: Cosmic Cluck
Февраль 2018 —
по настоящее время
UNREALSKILLS
Основатель, автор курсов
Разработка методологии, создание обучающих материалов, кураторство. Создание и поддержка веб-сайта, платформы курсов SMM, продюссирование, маркетинг, реклама, продажи.
Апрель 2022 —
июль 2022
3 месяца
CM games
Программист C++ / Blueprints
RnD, создание прототипа VR-игры Разработка механик, оптимизация
Сентябрь 2021 —
апрель 2022
7 месяцев
Останкино, Телевизионный технический центр
Продюсер
Продюсирование образовательных программ; Взаимодействие с преподавателями, актёрами озвучания; Настройка обучающей программы на GetCourse.
Апрель 2021 —
сентябрь 2021
5 месяцев
Black Caviar Games
Начальник отдела разработки (Team Lead)
Разработка архитектуры проекта и отдельных его модулей, разработка кода на C++, Blueprints. Создание, доработка, надстройка плагинов UE4. Распределение задач по отделу, обучение сотрудников, ревью и поддержание чистоты кода.
Июль 2019 —
апрель 2020
9 месяцев
Misthound Games
Prog TeamLead
Формирование и распределение задач в отделе программистов Написание Core-кода на C++ и Blueprints Решение орг. вопросов
Апрель 2018 —
ноябрь 2018
7 месяцев
GFA Games
Программист BP/C++
Разработка клиентского кода программы Оптимизация шейдеров Создание и настройка процедурных материалов Написание кода на Blueprints, C++
Декабрь 2016 —
октябрь 2018
1 год 10 месяцев
Simplex Art
Founder, CEO, CTO
CEO - Анализ рынка - Поиск новых клиентов - Составление технических заданий, коммуникации с заказчиками, анализ требований, составление бэклога и детерминирование задач - Подготовка договоров, сметы, расчёт трудозатрат - Разработка концепций проектов, сценариев, пресейлов - Проведение профессиональных консультаций в области трёхмерных технологий CTO - Обучение специалистов - Формирование технологической карты проекта - Разработка архитектуры проекта, выбор наиболее подходящих технологий - Программирование C++/Blueprints - Оптимизация - Моделирование, текстурирование (3dsMax, Substance Painter) - Риг и анимация (3dsMax) - Разработка приложений под PC VR, iOS VR, AR, Android VR AR
Сентябрь 2016 —
январь 2017
4 месяца
Feeling
Project Manager
- Организация производственных процессов компании (Scrum, Trello) - Распределение и контроль выполнения задач - Переговоры, встречи с заказчиками - Написание ТЗ - Формирование кроссфункциональной команды - Руководство командой разработчиков, 3D-моделлеров, дизайнеров, аниматоров. - Разработка трёхмерного ПО: мобильные игры, интерактивные презентации, ПО для VR - Разработка трёхмерного контента
Август 2014 —
август 2016
2 года
Graffinteractive
Team Lead
- Разработка архитектуры проектов - Разработка программной составляющей под Unreal Engine 4 на Blueprints/C++ - Разработка приложений клиент-сервер - Верстка интерфейсов (в UE4) - Составление тест-кейсов и тестирование приложений - Сборка сцен, настройка текстур, шейдеров, настройка освещения - Разработка и контроль качества трёхмерных моделей под Unity3d и Unreal Engine 4 - Обучение сотрудников - Организация рабочих процессов - Учёт рабочего времени - Оценка трудозатрат - Работа в RedMine, Trello Достижения: - Разработка методологии ведения проектов с нуля - Разработка приложений для VR (Oculus Rift, Google Cardboard); - Разработка приложений под Android - Разработка доп. модулей: - клиентская часть приложения (Rest API); - on-line загрузка и монтирование дополнений для проектов; - инструменты для автоматизированного сеттинга сцен в UE4; - обработчик сенсоров Android для реализации магнитной кнопки Google Cardboard
Март 2011 —
август 2011
5 месяцев
ООО "КБ Комплектстрой"
3D-дизайнер
- Моделирование зданий и сооружений по чертежам (3DsMax, UVLayout, ZBrush, AutoCAD) - Рендер в Vray - Компоновка дизайн-проекта

Обо мне

Навыки: - Опыт с нуля выстраивания и организации процессов разработки на всех стадиях жизни проекта, а также управления проектной командой. - Практика использования гибких методологий разработки и различных инструментов планирования и баг-трекинга (продукты Atlassian, JetBrains). - Уверенные навыки программирования, глубокое понимание предметной области. - Умение проектировать архитектуру ПО, знание паттернов проектирования и алгоритмов. - Опыт работы с различными IDE и системами контроля версий. - Глубокие знания в сфере компьютерной графики, алгоритмов и принципов построения изображения - Ежедневная работа в движке Unreal Engine 4 начиная с 2014 года - На профессиональном уровне владею возможностями UE4: Blueprints, C++, Cascade, Persona, Material Editor, Sequencer, Matinee, Sound Editor, Widgets, Profiling, разработка под Android. - Работаю с Gameplay Ability System - Опыт создания мультиплеерных проектов на UE4 с C++/BP - Люблю и умею формировать документацию, как геймдизайнерскую, так и по программной части. - (2022-2024) Релизнутая игра под VR, участвовал в качестве Lead-разработчика. Подробности отправлю ссылкой и расскажу лично. - Последний год (2021-2022) работаю на VR-проектах - Большой опыт по оптимизации производительности приложений на UE4 - Разработка под VR, AR - Опыт работы с контроллерами на базе Arduino в связке с UE4 Сохранившиеся навыки из прошлого: - Опыт трёхмерного моделирования 10+ лет - LowPoly, HighPoly моделирование, PBR текстурирование - Профессиональное владение пакетами 3dsMax, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag. - Опыт работы с Blender, Maya, Houdini, ZBrush, Mudbox, CorelDraw, QuixelSuite. Ключевые качества: - Создаю грамотную архитектуру ПО; - Продуктивно работаю как один, так и в команде; - Высокий уровень обучаемости; - Большой опыт работы в разных по скомпанованности и принятым пайплайнам командах. Личные достижения: - Автор и основатель курсов по Unreal Engine 4 - Unrealskills. Успешно обучил и привёл в геймдев более 2000 человек начиная с 2019 года. - Продюсирование собственных курсов, маркетинг, дизайн, вебдизайн, методология, продажи, поддержка. Всё в одном лице. Но теперь уже делегирую. - В одиночку разработал VR игру под Oculus DK2, Leap Motion (https://youtu.be/JUBicE3k_3U) - Участвовал в выставке AVRExpo 2016 как спикер, получил высокие оценки по разработанной игре - Основал компанию по разработке трёхмерного интерактивного ПО "Simplex Art" - Занял 2 место в федеральном конкурсе "Молодой предприниматель России - 2017", - Самостоятельно разработал 2 виртуальных тренажёра, (разработка и полное ведение проектов от и до) "Устранение неполадки на мотовозе": https://youtu.be/PYfsSFcSFiI https://youtu.be/xlOFu3IaJZw и "Замена стрелочного электропривода": https://youtu.be/B9pBOvLueQA https://youtu.be/Cu9_YmFHo_0 - В качестве первого коммерческого опыта разработал 3 мобильных VR и AR игры под заказ: https://itunes.apple.com/us/app/dedmorozvr/id1252989108 https://itunes.apple.com/us/app/aerofootball-ar/id1273087193 https://itunes.apple.com/us/app/dogar/id1271203642 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SimplexArt.DedMorozVR https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SimplexArt.DogAR https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.SimplexArt.Soccer - Аспирант МехФака УРФУ, преподавал информатику и компьютерную графику - Участник 10й международной конференции CDIO в Испании, г. Барселона. Читал доклад от лица УРФУ, участвовал в тренингах, посвящённых технологии образования CDIO. - В прошлом репетитор по Autodesk 3ds Max Занимаюсь биохакингом, люблю колесить на велосипеде по Питеру, регулярно занимаюсь в спортзале. Портфолио (Несколько устаревшее, актуально было на ~2017-2018 год): https://github.com/lihomanovdv https://www.youtube.com/watch?v=r4U2ocqkfuU&list=PLVqH25Mwi564FXe4YunUM4nVVYlX7HE-P https://vk.com/get_unreal_skills www.unrealskills.ru

Образование магистр

2018
Уральский федеральный университет имени первого Президента России Б.Н. Ельцина, Екатеринбург
Механико-машиностроительный институт, системы автоматизировнанного проектирования (аспирант)

Знание языков

Русский — родной
Иностранные языки
Английский — C1 — Продвинутый
Испанский — A1 — Начальный

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Дополнительная информация

Гражданство
Россия
Разрешение на работу
Россия
Время в пути до работы
Не имеет значения